JavaScript 中常见的设计模式有很多种,其中一些常用的包括:

1. 单例模式(Singleton Pattern)

确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常见于管理全局状态、资源管理器等场景。

2. 工厂模式(Factory Pattern)

用来创建对象的模式,通过工厂方法来统一创建对象的过程,隐藏创建对象的具体细节。可以根据条件创建不同的对象实例。

3. 观察者模式(Observer Pattern)

定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都会得到通知并自动更新。

4. 发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern)

类似观察者模式,但发布-订阅模式中,发布者和订阅者之间不直接关联,通过一个消息代理来进行通信。

5. 策略模式(Strategy Pattern)

定义一系列的算法,并将其封装起来,使它们可以互相替换。使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

6. 适配器模式(Adapter Pattern)

用来解决不同接口之间不兼容的问题,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

7. 装饰器模式(Decorator Pattern)

动态地给对象添加额外的职责,是继承的替代方案之一。可以在不改变原对象结构的情况下,给对象添加新功能。

8. 代理模式(Proxy Pattern)

控制对其他对象的访问,可以用来实现权限控制、延迟加载等。

这些设计模式能够帮助开发者编写更加可维护、可扩展的代码,通过合理地应用设计模式,可以提高代码的复用性、可读性和灵活性。在 JavaScript 中,这些设计模式经常被用于解决特定的问题或优化代码结构。

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