1,继承Thread类创建线程类
1、 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完 成的任务。因此把run()方法称为执行体。
2、 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
3、 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
2、通过Runnable接口创建线程类
1、 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是 该线程的线程执行体。
2、 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,
该Thread对象才是真正的线程对象。
3、 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
3、通过Callable和Future创建线程
1、 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并 且有返回值。
2、 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask 对象封装了该Callable对象的call。方法的返回值。(FutureTask是一个包装器,它通过接 受Callable来创建,它同时实现了 Future和Runnable接口。)
3、 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
4、 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
三种方式的对比
1,采用实现Runnable.Callable接口的方式创建多线程时
优势是:线程类只是实现了 Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同 一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对 象的思想。
劣势是:编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
2、 使用继承Thread类的方式创建多线程时
优势是:编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直 接使用this即可获得当前线程。
劣势是:线程类已经继承了 Thread类,所以不能再继承其他父类
3、 Runnable 和 Callable 的区别
1、Callable规定(重写)的方法是call(), Runnable规定(重写)的方法是run()。
1、Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
1、call方法可以拋出异常,run方法不可以。
4、 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执 行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

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