在 JavaScript 中有许多常用的设计模式,以下是其中一些常见的设计模式:
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单例模式(Singleton Pattern): 用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
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工厂模式(Factory Pattern): 用于创建对象的模式,通过工厂方法创建对象,而不是直接使用
new
关键字实例化。 -
观察者模式(Observer Pattern): 定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
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发布/订阅模式(Publish/Subscribe Pattern): 类似于观察者模式,但在发布/订阅模式中,订阅者不需要知道发布者的存在,通过一个消息代理(或事件通道)来实现对象间的通信。
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策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将它们封装成对象,使得算法可以相互替换,使得使用算法的客户端代码与算法的实现解耦。
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适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以一起工作。
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装饰者模式(Decorator Pattern): 用于在不改变对象自身的基础上,动态地给对象添加新的功能。
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代理模式(Proxy Pattern): 通过代理对象控制对另一个对象的访问,可以添加额外的逻辑处理。
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命令模式(Command Pattern): 将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
这些设计模式提供了一些常见问题的解决方案,并且能够帮助开发人员编写更具灵活性、可维护性和可扩展性的代码。在适当的场景下使用设计模式可以提高代码的质量和可读性。
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