Java虚拟机的新生代采用了分代垃圾收集的思想,将堆内存划分为两个部分:年轻代(Young Generation)和老年代(Old Generation)。年轻代主要用于存放新创建的对象,而老年代则用于存放经过多次垃圾回收仍然存活的对象。
年轻代中再次划分为三个区域:Eden区和两个Survivor区(通常称为Survivor 0和Survivor 1)。为什么要将年轻代进一步划分为Eden和Survivor呢?主要有以下几个原因:
- 对象的生命周期特点: 大部分对象在其创建后很短时间内就变得不可达,即很快就会被回收。因此,将这些短命的对象放在一个独立的区域,可以更高效地进行垃圾回收。
- Minor GC 的优化: 在年轻代进行垃圾回收时,一般采用复制算法,即将存活的对象从Eden区和Survivor区复制到另一个Survivor区,非存活的对象被回收。这样,Eden区和一个Survivor区总有一个是空的,可以直接进行内存分配而无需额外的复制操作。
- 避免内存碎片: 如果只有一个Survivor区,而没有Eden区,那么在每次垃圾回收后,存活的对象就需要复制到老年代,这可能导致老年代出现内存碎片。有了Eden区和两个Survivor区,可以通过多次垃圾回收,将存活的对象逐渐晋升到老年代,避免了内存碎片的问题。
- 支持多代假设: 年轻代的划分为Eden和Survivor符合多代假设(Generational Hypothesis),即认为大部分对象在其生命周期内经历了“幼年期”和“老年期”两个阶段,采用不同的垃圾回收策略更符合实际情况。
综合这些原因,将年轻代划分为Eden和Survivor区能够更有效地管理新创建的对象,提高垃圾回收的效率和性能。
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