在Java虚拟机中,新生代通常采用复制算法(Copying Algorithm)作为垃圾回收的主要算法。新生代包括Eden区、Survivor区(通常有两个:S0和S1),对象在Eden区被创建,经过一次Minor GC 后,存活的对象会被复制到Survivor区,经过多次Minor GC 后,仍然存活的对象会被晋升到老年代。
新生代中的复制算法主要包括以下几个步骤:
- Eden区分配内存: 新创建的对象首先被分配到Eden区。
- Minor GC触发: 当Eden区满时,会触发Minor GC。在Minor GC 过程中,存活的对象将被复制到Survivor区,同时进行年龄标记。
- 对象晋升: 经过多次Minor GC 后,仍然存活的对象会被晋升到老年代。
- 回收: Eden区和Survivor区中不再存活的对象将被回收。
这种复制算法的优点在于它避免了老年代的内存碎片问题,同时在对象存活率较低的情况下,复制算法的效率较高。然而,它的缺点是需要两倍的内存空间,因为在垃圾回收过程中,存活的对象会被复制到另一块空闲的区域。
总体而言,新生代采用复制算法是为了适应对象生命周期短、垃圾回收频繁的特点。在新生代的设计中,尽量将对象的生命周期短的部分集中在Eden区,通过频繁的Minor GC 将短命的对象迅速回收。在对象经过多次Minor GC 后仍然存活的,才会被晋升到老年代,从而降低老年代的垃圾回收频率。
Was this helpful?
0 / 0