“`” Message

<pre><code> Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。 例:Message的what字段、arg1字段、arg2字段来携带整型数据,obj字段携带一个Object对象。
</code></pre>

<strong>Handler</strong>

<pre><code> 处理者,它主要用来发送和处理消息。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,消息经过处理后,最终传递到Handler的handlerMessage()方法中。
</code></pre>

<strong>MessageQueue</strong>

<pre><code> 消息队列,它主要用来存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。注意:每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
</code></pre>

<strong>Looper</strong>

<pre><code> 是每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将其取出传递到Handler的handleMessage()方法当中。
</code></pre>

注意:每个线程中只会有一个Looper对象。

异步消息处理流程:

<ol start="""">
<li>在主线程当中创建一个Handler对象;</li>
<li>重写handleMessage()方法;</li>
<li>当子线程需要进行UI操作时,创建一个Message对象,并通过Handler将消息发送出去;</li>
<li>消息添加到MessageQueue的队列中等待被处理;</li>
<li>Looper在MessageQueue中取出待处理消息,发回Handler的handleMessage()方法中。</li>
</ol>

【由于Handler是在主线程中创建的,因此我们的handleMessage()方法中的代码也会在主线程中执行,避免了异常的产生】

<pre><code> "“`

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