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<h3>3.1 标记-清除算法</h3>

该算法分为“标记”和“清除”阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。它是最基础的收集算法,后续的算法都是对其不足进行改进得到。这种垃圾收集算法会带来两个明显的问题:</p>

<ol><li><strong>效率问题</strong></li><li><strong>空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片)</strong></li></ol>

<img src=""http://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-8-27/63707281.jpg"" alt=""公众号"" width=""500px"">

<h3>3.2 复制算法</h3>

为了解决效率问题,“复制”收集算法出现了。它可以将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当这一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。

<img src=""http://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-8-27/90984624.jpg"" alt=""公众号"" width=""500px"">

<h3>3.3 标记-整理算法</h3>

根据老年代的特点提出的一种标记算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

<img alt=""标记-整理算法 "" src=""http://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-8-27/94057049.jpg"">

<h3>3.4 分代收集算法</h3>

当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将 java 堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。

**比如在新生代中,每次收集都会有大量对象死去,所以可以选择复制算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。而老年代的对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。

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